EL LABORATORIO
DEL PROFE CLAUDIO
BETA · ANATOMÍA

APARATO LOCOMOTOR

HUESOS Y
MÚSCULOS.

¿Quién es quién?

Reconoce, ubica y distingue.
Del atlas al axis, del sóleo al serrato.

Cada partida saca 20 preguntas al azar de un banco de 50: 10 de huesos y 10 de músculos. Si vuelves a jugar, te tocan otras.

Sin reloj. Sin registro. Con explicación en cada pregunta.

50preguntas en el banco
20al azar por partida
2.000puntos posibles
Cómo se juega y cómo se puntúa

Lee la pregunta y elige una de las tres respuestas. Puedes tocarla o usar las teclas 1, 2 y 3 (o A, B y C). Cada acierto vale 100 puntos; un fallo, 0. Una vez respondes, no se puede cambiar.

El dibujo marca la zona del cuerpo de la que habla la pregunta, en posición anatómica: de pie, de frente y con las palmas hacia delante. Es un esquema para orientarte, no un atlas, y nunca muestra el nombre de la respuesta.

Se aceptan los sinónimos habituales: cúbito/ulna, peroné/fíbula, escápula/omóplato y gastrocnemio/gemelos. Cuando se dice que un músculo hace un movimiento, no significa que actúe solo.