Atajos: 1 · 2 · 3 para responder, Intro para seguir.
APARATO LOCOMOTOR
HUESOS Y
MÚSCULOS.
¿Quién es quién?
Reconoce, ubica y distingue.
Del atlas al axis, del sóleo al serrato.
Cada partida saca 20 preguntas al azar de un banco de 50: 10 de huesos y 10 de músculos. Si vuelves a jugar, te tocan otras.
Cómo se juega y cómo se puntúa
Lee la pregunta y elige una de las tres respuestas. Puedes tocarla o usar las teclas 1, 2 y 3 (o A, B y C). Cada acierto vale 100 puntos; un fallo, 0. Una vez respondes, no se puede cambiar.
El dibujo marca la zona del cuerpo de la que habla la pregunta, en posición anatómica: de pie, de frente y con las palmas hacia delante. Es un esquema para orientarte, no un atlas, y nunca muestra el nombre de la respuesta.
Se aceptan los sinónimos habituales: cúbito/ulna, peroné/fíbula, escápula/omóplato y gastrocnemio/gemelos. Cuando se dice que un músculo hace un movimiento, no significa que actúe solo.
PARTIDA COMPLETADA